第二书包 - 耽美小说 - 最强动画制作人在线阅读 - 分卷阅读153

分卷阅读153

    却无人的办公桌前停下脚步。

    牧宿星往亮着的电脑屏幕上看了两眼,发现上面显示的是一张排列工整的表格,上面统计的正是公测以来,每日的流水情况。

    “这是……”

    谈到,蒋玉成也有些黯然起来,他摇了摇头:“就是个失败之作,公测到现在快半个多月了,日流水一天不如一天,可能撑不了几天就会关服吧。”

    他嘴上说着失败之作,心底到底还是有些遗憾的,不管怎么说,这毕竟是荆棘互娱第一款上市手游,眼睁睁看着自己的心血之作就这么渐渐没落毁灭,蒋玉成心里也不好过,可惜,事实就是事实,如今荆棘互娱已经成为了画影的一部分,虽说牧宿星明说了不剥夺荆棘互娱的独立开发权,可他总不能真的随心所欲,让牧宿星亏钱吧?

    牧宿星看着墙壁上的海报。

    他对这个游戏有点印象。

    前世他偶尔也会逛逛各种论坛,除了动画之外,他看得最多的,就是游戏板块了。

    本身并不出名,只不过,但凡有人提出“你知道哪些高开低走,一手好牌打烂的游戏”时,都榜上有名,不少玩家表示,以荆棘互娱的能力,其实未必不能在新版本中将游戏救回来,可惜当时的经济条件,注定让它以荆棘互娱失败的试验品的身份被遗忘。

    墙壁上,海报中的少女笑得眉眼弯弯,白色的长卷发海藻般散在肩后,修身的纯黑战斗服恰如其分的勾勒出她玲珑有致的身材,细看之下,正是符合宅男们心头好的那一款。

    牧宿星问道:“这是……二次元策略卡牌手游?”

    虽然不太明白牧宿星为什么会问这个,蒋玉成还是老老实实的回答道:“是的。”

    牧宿星沉吟道:“如果是这种类型的游戏的话,也许不是完全没有办法挽回。”

    蒋玉成心中一跳,随即仿佛意识到现实似的,很快又摇了摇头:“如果没有竞争对手,我们可能还能挣扎一下,可刚好云速有一款和我们同类型,同玩法的游戏,而且他们的游戏声优阵容也比我们豪华……”

    他没有说下去,话中的意思却已然非常明显。

    尽管心中不舍,但对于牧宿星所谓的“还有救”的想法,蒋玉成其实是有些不以为然的,在他看来,牧宿星即使证明了自己的能力,那也是在动画制作上。

    他真的懂游戏制作吗?

    蒋玉成心中嘀咕着,他没有真的说出口,神色间的怀疑却显而易见。

    牧宿星也不在意。

    他理解蒋玉成的怀疑,事实上,对方的怀疑本身也没有错。牧宿星的确不懂游戏制作。

    ——但他懂美术。

    牧宿星想了想,道:“如果从美术方面入手呢?”

    蒋玉成微愣:“什么意思?”

    “如果我们从美术方面入手,增加卡面的精致度和角色皮肤的精致度,也许能够会起到一些意想不到的效果。”牧宿星说道。

    如果是其他类型的游戏,牧宿星或许还没什么把握和自信,毕竟游戏美术做得再好,如果玩法不过关,玩家们一样不会买账。可毕竟是一款策略卡牌手游。

    在这种类型的游戏中,卡牌卡面角色的颜值,是占据了相当大的比重的。

    也正因如此,后来的玩家们针对这种美术占比较为重要的游戏,再碰到不断在玩家忍耐的边缘来回试探的策划时,往往会玩笑般的吐槽:当睿智策划又开始刷存在感的时候,我就知道,牛逼的美工们又要出来拯救世界了╮(╯▽╰)╭

    这种说法固然有夸张的成分,在某种意义上,也的确验证了玩家们对这类游戏中美术的看重。

    更何况,在玩法上,相比同类型的云速游戏,其实是没有多少缺陷的,在这种情况下,出色的美术极有可能真的起到意料之外的效果。

    蒋玉成不以为然。

    在他看来,游戏的核心是玩法,哪怕美工将卡面效果优化得再好,也很难挽回流失的玩家。有这个时间和精力的话,还不如将美术的重心放到新游戏上更有意义。

    心里怎么想是一回事,双方的合作才刚刚开始,蒋玉成也无意在这种细节上反驳自家老板,便笑着应和道:“有道理,谁让这年头大家都看脸呢。”

    知道对方心底并没有相信这种说法的意思,牧宿星笑了笑,也没有多做解释。

    前世的确不乏有类似的事情出现,但这一点到底对有没有效,牧宿星也不敢保证,他打算等回头回画影继续执导,中间有空余的摸鱼时间,再试着能不能对的美术做一定的优化和改进。

    有关荆棘互娱的收购就此结束,确定了近期的工作方向和内容,牧宿星很快就将精力重新投入到了魔圆的制作中,等他终于抽出时间,来查看的各项资料时,已经是一个星期后。

    他在电脑上打开了蒋玉成发过来的美术文件。

    牧宿星没做过游戏美工,但作为画师的基本审美还是有的。趁着午间的休息时间,他将的所有卡牌立绘都扫了一遍,很快就发现了一些违和的地方。

    严格来说,倒也不算是特有的违和点,而是……

    牧宿星观察了一下电脑上的立绘,很快就明白了这种违和的来源。

    对于这种类型的游戏,绝大多数制作商都会选择将人物立绘外包,换句话说,游戏中的几十个立绘,往往是不同的画师的作品,在工作室没有特意设置美术总监,用以把握游戏整体美术风格和气质的情况下,很容易出现单个立绘看起来赏心悦目,一连串看下来却会令人感到违和的情况。

    正好他也打算做点别的什么,来调整一下制作魔圆的心情,牧宿星想了想,索性游戏立绘逐一拉出来,认真的看了一遍,对所有立绘做了一个整体上的微调。

    接下来的一段时间里,牧宿星除了专注魔圆导演的工作,便开始试着给的新角色画立绘。

    他虽然没干过游戏美工,但作为画师,后世的游戏原画风格和发展趋势还是非常了解的,这会儿他画起立绘,采用的就是典型的未来流行画法。

    对于自己私下摸鱼的事情,牧宿星也没有刻意隐瞒、鬼鬼祟祟的意思,也正因如此,没过两天,方连就看到了牧宿星电脑屏幕上还没完全画完的美少女立绘。

    画面中的少女眼底含笑,微卷的栗色长发自然的垂落下来,略显凌乱的蹭在枕在肩上的剑柄旁,少女的柔软与兵器的冷硬在这一刻形成了视觉上的强烈对比,最奇妙的是,画中的少女分明被衣服包裹得不能更严实,偏偏看起来却更添几分令人心痒难